Innovatieve Serious Game Concepten

Innovatieve Serious Game Concepten

Het gebruik van games en simulaties voor serieuze doeleinden vindt steeds meer aftrek. Ook in de zorgsector wordt het nut van gaming ingezien.

In deze pilot zal een aantal teams, bestaande uit studenten en professionals uit de game-industrie, gekoppeld aan zorgprofessionals, worden uitgedaagd om tijdens een ‘game jam te komen tot innovatieve concepten voor de inzet van games en/of gametechnologie in de zorg. Een game jam wordt gekenmerkt door de relatief korte tijd (bijvoorbeeld een weekend) die beschikbaar is en de omgeving, die zich kenmerkt door het “pressure cooker” effect. Mede hierom staat het concept van game jam garant voor innovatieve, out-of-the-box oplossingen en concepten.

Naast het ontwikkelen van innovatieve gameconcepten zijn de game jams ook bedoeld om studenten, gameprofessionals en zorgprofessionals te interesseren in de mogelijkheden van serious game-development. Op deze wijze kunnen zorgprofessionals optreden als ambassadeurs voor implementatie van gametechnologie in de zorg. Binnen dit project worden twee game jams uitgevoerd.

De eerste game jam werd in het weekend van 26 juni georganiseerd door de Dutch Game Garden in samenwerking met Vivium Zorggroep en de Taskforce Innovatie Regio Utrecht. Terwijl buiten zonaanbidders genoten van het zonovergoten weekend, werd in het nieuwe pand van de Dutch Game Garden op de Neude door vier teams van gamedesigners en studenten koortsachtig gewerkt. De Game Jam had als thema: ‘Prikkelen tot beweging’. De opdracht hield in dat er een gameconcept bedacht moest worden waardoor ouderen, na een operatie en/of revalidatie, in en om hun huis beter mobiel blijven. Er deden vier bedrijven mee, te weten IPPZ, FourceLabs, Flavour en Headcandy. Twee inhoudelijke experts van Vivium Zorggroep waren het hele weekend aanwezig om de teams van achtergrondinformatie te voorzien en te fungeren als klankbord. Het resultaat: vier zeer verschillende concepten!

De game jam is door alle betrokken partijen met veel enthousiasme ontvangen. Door op deze wijze in het zogenoemde “pressure cooker” format de partijen uit te dagen, ontstond er een breed scala aan innovatieve concepten. De game jam is daarnaast een uitstekend middel om verschillende partijen in een relatief onbevangen sfeer met elkaar te verbinden en kennisdeling te stimuleren.

Als vervolg op deze eerste game jam, werd op 15 oktober de bijeenkomst 'Spelend Wijs' georganiseerd vanuit Zorg(en) voor Morgen en het Expertisecentrum Games en Game-design, van de TFI, HKU en TNO.
De dag draaide om de vraag hoe games en gametechnologie kunnen bijdragen aan de zorg. Na een inleiding over serious (of toegepaste) games door Jeroen van Mastrigt (lector bij de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en betrokken bij EGG), werden de tijdens de game jam ontwikkelde concepten gepresenteerd door de teams. 's Middags werden de aanwezige deelnemers uit de zorg gekoppeld aan de deelnemers uit de gamesector en onderworpen aan een zogenaamde Gamestorm, een creatieve brainstorm over hoe games kunnen bijdragen aan het oplossen van herkenbare vraagstukken uit de zorg.
'Spelend Wijs' werd bezocht door 55 deelnemers uit zowel de zorg- als de gamingsector en werd zeer positief beoordeeld.

Meer informatie over de gamestorm ‘Prikkelen tot beweging’:
Weblog ter voorbereiding op de Game Jam
Verslag van het weekend
Verslag van en artikel over de bijeenkomst 'Spelend Wijs'

Beeldmateriaal:
Foto’s en video van de Game Jam
Foto's van Spelend Wijs

Deelnemende partijen:
IPPZ: http://www.ippz.nl/
FourceLabs: http://www.fourcelabs.com
Flavour BV: www.flavour.nl
Headcandy: http://www.headcandy.eu/